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AS-Objekte einfügen

Das Code-Arbeitsblatt einer neu erzeugten FB-POE in der Sprache AS enthält standardmäßig ein Basisnetzwerk bestehend aus einem Anfangsschritt, der zugehörigen Aktion und einer Transition. Sie können neue Objekte über die Symbolleiste des Editors, die Direktschaltflächen oder das Kontextmenü in das AS-Netzwerk einfügen.

Beim Programmieren in AS sorgt die kontinuierliche Syntaxprüfung dafür, dass kein ungültiges AS-Netzwerk entsteht.

Um ein AS-Code-Arbeitsblatt im Editorenbereich zu öffnen, doppelklicken Sie unter 'KOMPONENTEN | Programmierung > Lokal > Funktionen & Funktionsbausteine' (oder einen darin enthaltenen Unterordner) auf das POE-Symbol.

Zum Einfügen weiterer AS-Code-Arbeitsblätter (jedes mit einem Basisnetzwerk) in die AS-POE, klicken Sie auf das Plus-Symbol rechts in der Editorengruppe.

Weitere Infos
Lesen Sie hierzu die Beschreibungen der verschiedenen AS-Objekte ‣ Schritt in AS
×‣ Transition in AS
×‣ Aktion und Bestimmungszeichen (Qualifier) in AS
×‣ Zweig in AS
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Eine Beschreibung der in allen Programmiersprachen verfügbaren Objekte, wie z.B. Konnektoren, Sprünge, Rücksprünge usw., finden Sie im Thema "Konstanten, Sprünge/Marken, Rücksprünge, Konnektoren".

Was möchten Sie tun?

Schritte und Transitionen in ein AS-Netzwerk einfügen

Eine Aktion einfügen

Alternativ-/Simultanzweige einfügen

Einen Sprung einfügen

Einen parallelen Sprung einfügen